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	<title>Abenteuer-Blog</title>
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	<description>Ein Blog von Spielern für Spieler</description>
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		<title>Abenteuer-Blog</title>
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		<title>Achtung: BLOGUMZUG!</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 19:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[In eigener Sache...]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Abenteuer-Blog zieht um. Ab sofort wird das Abenteuer-Blog euch unter www.abenteuer-blog.de zur Verfügung stehen. Wie ihr sicherlich bemerkt, ist das dortige Design etwas aufgefrischt, bleibt aber unserem bekannten Auftritt treu. Weiterhin findet ihr uns ab sofort auch bei TWITTER und FACEBOOK &#8211; folgt uns und ihr wisst immer welche neuen Abenteuer, NSCs, Monster, Szenarien, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=404&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align:center;"><strong>Das Abenteuer-Blog zieht um.</strong></h1>
<p>Ab sofort wird das Abenteuer-Blog euch unter <a href="http://www.abenteuer-blog.de">www.abenteuer-blog.de</a> zur Verfügung stehen. Wie ihr sicherlich bemerkt, ist das dortige Design etwas aufgefrischt, bleibt aber unserem bekannten Auftritt treu.</p>
<p>Weiterhin findet ihr uns ab sofort auch bei <a href="http://twitter.com/AbenteuerBlog" target="_blank">TWITTER</a> und <a href="http://www.facebook.com/pages/Abenteuer-Blog/143346839068351?sk=wall" target="_blank">FACEBOOK</a> &#8211; folgt uns und ihr wisst immer welche neuen Abenteuer, NSCs, Monster, Szenarien, usw. ihr bei uns finden könnt!</p>
<h2 style="text-align:center;">Um euch noch mehr Material zu bieten sucht das Abenteuer-Blog neue Abenteurer zur Mitarbeit.</h2>
<p>Als etabliertes Blog von Spielern für Spieler passen auch wir uns gerne den Wünschen unserer Nutzer an. Der Wunsch nach einem noch größeren und attraktiveren Angebot an Spielematerial kam häufig in persönlichen Gesprächen auf. Das möchten wir euch gerne bieten.</p>
<h3 style="text-align:center;"><strong>Sprich uns an!</strong></h3>
<p><a href="http://abenteuer-blog.de/?page_id=391" target="_blank">Sprich uns an</a> und stelle dich kurz vor, wenn du Lust hast, dich aktiv ins Hobby einzubringen, mit uns etwas zu gestalten und anderen Hobbyisten DEIN Material zu präsentieren.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,802.0.html" target="_blank"><span style="color:#ff0000;"><strong>Diskussion dazu im RSP-Blogs-Forum</strong></span></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/404/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/404/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/404/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/404/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/404/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/404/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/404/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/404/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/404/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/404/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/404/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/404/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/404/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/404/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=404&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Savage Worlds] Mitmach-Monster der ZauberFerne</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/04/17/savage-worlds-mitmach-monster-der-zauberferne/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/04/17/savage-worlds-mitmach-monster-der-zauberferne/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 12:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfe]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[Mitmach-Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Da ist es, das Mitmach-Monster der ZauberFerne. Doch fragt ihr euch sicherlich, WAS es ist&#8230; Es handelt sich hierbei um einen südamerikanischen Tiefenlauerer, von den Einheimischen Indios &#8222;Demonio de fondo&#8220; (Teufel/Dämon der Tiefe) genannt. Diese Kreatur ist ebenso wie der Chupacabra der Welt der (südamerikanischen) Fabelwesen zugeordnet. Wäre da nicht dieser Zeitungsbericht von 1883 eines [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=386&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_387" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/04/scannen0006.jpg"><img class="size-full wp-image-387" title="MMM2nd" src="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/04/scannen0006.jpg?w=468&#038;h=151" alt="Mitmach-Monster 2nd Comming der ZauberFerne" width="468" height="151" /></a><p class="wp-caption-text">Mitmach-Monster 2nd Comming der ZauberFerne</p></div>
<p>Da ist es, das Mitmach-Monster der ZauberFerne. Doch fragt ihr euch sicherlich, WAS es ist&#8230;</p>
<p>Es handelt sich hierbei um einen <strong>südamerikanischen Tiefenlauerer</strong>, von den Einheimischen Indios &#8222;Demonio de fondo&#8220; (Teufel/Dämon der Tiefe) genannt. Diese Kreatur ist ebenso wie der Chupacabra der Welt der (südamerikanischen) Fabelwesen zugeordnet. Wäre da nicht dieser Zeitungsbericht von 1883 eines gewissen Sir W.H. Goodberry&#8230;</p>
<p>Goodberry, einer der größten Abenteurer seiner Zeit schreibt dazu folgendes:</p>
<blockquote><p>Es muss wohl bei meiner damaligen Expedition zusammen mit dem Amerikaner Maple White auf dieses besondere Hochplateau mitten im Dschungel gewesen sein, als ich auf diese Kreatur traf. Dämon aus der Tiefe nannten ihn unsere einheimischen Führer.</p>
<p>Sie haben die Angewohnheit an Wasserstellen und Flußüfern, ähnlich einem Krokodil, knapp unterhalb der Wasseroberfläche auf ihre Opfer zu warten. Im Gegensatz zu Krokodilen ziehen sie ihre Beute jedoch nicht einfach so unter Wasser&#8230; Diese Biester sind wesentlich schlimmer. Sie scheinen ihre Opfer mit dem Blick aus ihren vielen Augen zu hypnotisieren.</p>
<p>Haben sie ihr Opfer erstmal unter Kontrolle, versuchen sie noch weitere Personen anzulocken. Je mehr umso besser. Die hypnotisierten Opfer werden anschließend dazu gebracht sich selbst ins Wasser zu begeben und sich dem Biest förmlich in den Rachen zu werfen.</p>
<p>Und glaubt mir, werte Leser, diese Biester sind nicht nur äusserst durchtrieben, sondern auch sehr schwer zu töten. Ihre schleimig-ledrige Haut ist ziemlich dick, so dass man sie nur schwer durchdringen kann. Und natürlich kennen sie sämtliche Tricks um sich im Wasser zu verstecken. Ganze 13 Führer und Träger haben wir an ein einzelnes dieser Biester verloren.</p></blockquote>
<h3>Werte für den südamerikanischen Tiefenlauerer</h3>
<p><strong>Attribute:</strong></p>
<p>GES W12<br />
KON W8<br />
STÄ W6<br />
VER W8(T)<br />
WIL W6</p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong></p>
<p>Heimlichkeit W10<br />
Kämpfen W6<br />
Mumm W6<br />
Schwimmen W8<br />
Überreden W10<br />
Wahrnehmung W10</p>
<p><strong>Bewegungsweite:</strong> 8&#8243; (+ 1W8 Sprinten) &lt;&#8211; dies bezieht sich lediglich auf Bewegungen im Wasser, der Tiefenlauerer kann sich an Land bestenfalls langsam robbend fortbewegen (4&#8243; &#8211; kein Sprinten)<br />
<strong>Parade:</strong> 5<br />
<strong>Robustheit:</strong> 7</p>
<p><strong>Besondere Merkmale:</strong><br />
<strong>Biß:</strong> Stärke +W4<br />
<strong>Panzerung +1:</strong> Schleimig-ledrige Haut.<br />
<strong>Verzaubernder Blick:</strong> Der Tiefenlaurer kann mit seinen vielen Augen seine Opfer hypnotisieren und so unter seine Kontrolle bringen. Diese Kraft funktioniert genauso wie die Macht &#8222;Marionette&#8220; (s.S. 156 SW:GE). Dazu hat der Tiefenlauerer 15 Machtpunkte (kann diese Macht also maximal 5x in Folge einsetzen) und nutzt seine Überreden-Fertigkeit anstelle einer arkanen Fertigkeit.<br />
<strong>Wasserwesen:</strong> Bewegunsweite 8&#8243;.<br />
<strong>Würgen:</strong> Tiefenlauerer sind keine herausragenden Kämpfer. Ihre Stärke liegt darin ihr Opfer unter ihre Kontrolle zu bringen und mit einem gekonnten Angriff zu umschlingen. Sie Beißen daher bei einem Erfolg bei einem Kämpfen-Wurf zu und umschlingen ihre Opfer bei einer Steigerung. In jeder darauf folgenden Runde verursachen sie bei ihrem Opfer Stärke +W4 Schaden. Das Opfer kann bei seiner Handlung versuchen zu entkommen, indem es eine Steigerung bei einer vergleichenden Stärke-Probe erzielt.<br />
<strong>Zäh:</strong> Ein Tiefenlauerer erhält keine Wunde, wenn er ein zweites Mal angeschlagen wurde.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,799.0.html" target="_blank"><span style="color:#ff0000;"><strong>Diskussion auf dem RSP-Blogs-Forum</strong></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://zauber--ferne.blogspot.com/2011/03/2nd-coming.html" target="_blank">Link zum ursprünglichen Beitrag der Zauber-Ferne</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/386/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/386/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/386/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/386/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/386/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/386/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/386/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/386/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/386/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/386/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/386/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/386/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/386/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/386/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=386&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Savage Worlds] Ein Königreich für ein Lama Huhn</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/04/16/savage-worlds-ein-konigreich-fur-ein-lama-huhn/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/04/16/savage-worlds-ein-konigreich-fur-ein-lama-huhn/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 21:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfe]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Das auch Hühner einen gestandenen Recken umhauen können, das glaubt ihr nicht? Na, ob ihr euch da nicht täuscht&#8230; Gut, zugegeben, es sind Zombie-Hühner, aber Huhn bleibt Huhn, ob lebendig oder (un)tot. Zombie-Huhn Attribute: GES W6 KON W4 STÄ W4 VER W4(T) WIL W4 Fertigkeiten: Wahrnehmung W6 Kämpfen W4 Bewegungsweite: 4&#8243; (+ 1W4 sprinten) und [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=366&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das auch Hühner einen gestandenen Recken umhauen können, das glaubt ihr nicht? Na, ob ihr euch da nicht täuscht&#8230;</p>
<p>Gut, zugegeben, es sind Zombie-Hühner, aber Huhn bleibt Huhn, ob lebendig oder (un)tot.</p>
<h1>Zombie-Huhn</h1>
<div id="attachment_382" class="wp-caption alignright" style="width: 156px"><a href="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/04/zombie-huhn.jpg"><img class="size-full wp-image-382" title="Zombie-Huhn" src="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/04/zombie-huhn.jpg?w=468" alt="Zombie-Huhn © by Dennis &quot;Myrmidon&quot; Engelhard"   /></a><p class="wp-caption-text">Zombie-Huhn © by Dennis &quot;Myrmidon&quot; Engelhard</p></div>
<p><strong>Attribute:</strong></p>
<p>GES W6<br />
KON W4<br />
STÄ W4<br />
VER W4(T)<br />
WIL W4</p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong></p>
<p>Wahrnehmung W6<br />
Kämpfen W4</p>
<p><strong>Bewegungsweite:</strong> 4&#8243; (+ 1W4 sprinten) und 1W8&#8243; Flattern (s.u.)<br />
<strong>Parade:</strong> 4<br />
<strong>Robustheit:</strong> 4</p>
<p><strong>Besondere Merkmale:</strong></p>
<p><strong>Picken:</strong> Schaden Stä+1 (NICHT STÄ+1W4 &#8211; es ist ein Hühnerschnabel, kein Dolch!!!)<br />
<strong>Klein:</strong> Jedes mittelgroße Wesen, welches ein Zombie-Huhn angreift, erhält einen Abzug von -2 auf seinen Angriff.<br />
<strong>Größe -2:</strong> Zombie-Hühner sind recht klein. Sie erreichen selten eine Höhe von mehr als 25cm sowie eine Länge von 30-35 cm.<br />
<strong>Furchtlos:</strong> Zombie-Hühner sind immun gegen Furcht und Einschüchterung.<br />
<strong>Schwäche (Kopf): </strong>Angriffe auf den Kopf (Angesagtes Ziel mit -4 zum Treffen &#8211; zusammen mit dem -2 durch die Größe also -6!) eines Zombie-Huhns erhalten einen Schadensbonus von +2 und verursachen normalen Schaden.<br />
<strong>Untot:</strong> +2 Robustheit. +2 auf Erholungsproben, wenn Angeschlagen. Angesagte Ziele verursachen keinen zusätzlichen Schaden (siehe Schwäche (Kopf)).<br />
<strong>Flattern: </strong>Zombie-Hühner können neben ihrer normalen Bewegungsweite auch kurze Strecken (1W8&#8243;) flattern. Ein Huhn kann auch Flattern und sich normal Bewegen (aber nicht sprinten!), dies gilt dann jedoch als normale Aktion. Weitere Aktionen (wie Flattern und Angreifen) erleiden somit die normalen Abzüge für Mehrfachaktionen.<br />
Beim &#8222;Flattern&#8220; sind Zombie-Hühner jedoch etwas leichter zu treffen. Daher erleiden Angreifer nur -1 auf den Trefferwurf, statt -2 wegen der kleinen Größe &#8211; nur wenn der Angreifer das Huhn in seiner Aktion unterbrochen hat, also vorher Abgewartet hatte.</p>
<p>Zombie-Hühner kommen idR immer zu mehreren vor. Sie attackieren ihre Opfer somit meistens in einer Gruppe (s. Überzahl S. 123 SW:GE).</p>
<div id="attachment_383" class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/04/zombie-hahn.jpg"><img class="size-full wp-image-383" title="Zombie-Hahn" src="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/04/zombie-hahn.jpg?w=468" alt="Zombie-Hahn © by Dennis &quot;Myrmidon&quot; Engelhard"   /></a><p class="wp-caption-text">Zombie-Hahn © by Dennis &quot;Myrmidon&quot; Engelhard</p></div>
<h2><strong>Sonderform Zombie-Hahn:</strong></h2>
<p>Die Werte des Zombie-Hahns entsprechen denen des Zombie-Huhns, jedoch erhält dieser noch ein besonderes Merkmal &#8222;Einschüchterndes Krähen&#8220;.</p>
<p><strong>Einschüchterndes Krähen:</strong> Der Zombie-Hahn kann laut und Furcht erregend Krähen. Dieses Krähen funktioniert genau wie die Macht &#8222;Angst&#8220; (s.S. 149 SW:GE). Dazu erhält der Hahn 10 Macht-Punkte (und kann das Krähen so maximal 5x aktivieren) sowie Einschüchtern W6 (ersetzt in diesem Fall die arkane Fähigkeit).</p>
<blockquote><p><strong>Mr. SAVAGE himself, ZORNHAU, meint dazu folgendes:</strong></p>
<p>Ich würde solch eine Begegnung ja ganz anders handhaben. Ich hätte aus den Hühnern einen SCHWARM gemacht. Der bekommt auch die Vorteile von &#8222;Untot&#8220;, aber eben auch die eines Schwarms. Und der macht AUTOMATISCH Schaden gegen alle unter der entsprechenden Schablone. Gegen den Schwarm hilft dann nur &#8222;Stampfen&#8220;, somit keine Called Shots, sondern die Unknusprigen Broiler einfach zerstampfen, kaputtschlagen, plätten auf die brutale Art. Hier wird NICHT die Größe eines einzelnen Exemplars in Betracht gezogen. Damit ist der Schwarm als Ganzes leichter zu treffen und leichter zu schädigen.<br />
Spielwerte: Nimm die Standardwerte für einen Schwarm, addiere Untot oben drauf, reduziere die Bewegungsweite um 2&#8243; und gib einen Sprintwürfel von W4. Fertig.</p></blockquote>
<p style="text-align:center;"><a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,798.0.html" target="_blank"><span style="color:#ff0000;"><strong>Diskussion im RSP-Blogs-Forum&#8230;</strong></span></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/366/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/366/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/366/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=366&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Zombie-Huhn</media:title>
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			<media:title type="html">Zombie-Hahn</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Das Abenteuer-Blog geht auf Reise &#8211; Oder: AUF ZUR RPC 2011!</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/04/06/das-abenteuer-blog-geht-auf-reise-oder-auf-zur-rpc-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 11:58:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[In eigener Sache...]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 07. und 08. Mai 2011 ist es mal wieder soweit &#8211; Elfen, Orks, Drachen, Gothics, LARPer, CosPlayer, fantastisch Interessierte, Gamer und auch normale Leute wie du und ich (okay, okay, normale Leute wie du!) strömen nach Köln zur RPC 2011. Auch das Abenteuer-Blog wird dieses Jahr auf Reise gehen und sich unter das bunte [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=358&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am <strong>07. und 08. Mai 2011</strong> ist es mal wieder soweit &#8211; Elfen, Orks, Drachen, Gothics, LARPer, CosPlayer, fantastisch Interessierte, Gamer und auch normale Leute wie du und ich (okay, okay, normale Leute wie du!) strömen nach <strong>Köln</strong> zur <a href="http://www.rpc-germany.de/" target="_blank"><strong>RPC 2011</strong></a>.</p>
<p>Auch das <strong>Abenteuer-Blog</strong> wird dieses Jahr auf Reise gehen und sich unter das bunte Volk dort mischen. Zu verlockend ist die Chance endlich das DORP-Team bei der Arbeit hinter der Kamera zu erleben, den Blutschwertern einen kameradschaftlichen Besuch abzustatten und alte wie neue Gesichter und altgediente Recken der fantastischen Szene endlich (wieder) zu sehen.</p>
<p>Die RPC 2011  ist dabei zu folgenden Zeiten für Besucher offen:</p>
<ul>
<li>am 07 Mai 2011, Samstag  -  10.00 Uhr bis 20.00 Uhr</li>
<li>am 08 Mai 2011, Sonntag   -  10.00 Uhr bis 18.00 Uhr</li>
</ul>
<p>Schön an der RPC finde ich auch, dass man sich um den fantastischen Nachwuchs Gedanken macht. Kinder unter 12 haben in Begleitung ihrer Erziehungsberechtigten freien Eintritt. Das finde ich gut!</p>
<p>Mit Preisen zwischen 15 &#8211; 23 € ist auch der Eintrittspreis recht annehmbar (oder man geht <a href="http://www.blutschwerter.de/f491-rpc/t67431-rpc_2010-blogger-ticket.html" target="_blank">kostenlos zur Tür</a> herein &#8211; wenn man wie ich hier einen netten Artikel schreibt!)</p>
<p>Ich bin mal gespannt, wen und was ich dort alles so antreffen werde. Ist die RPC doch DAS Event in Sachen Phantastik!</p>
<p>Mit dem Standort &#8222;Messe Köln&#8220; ist die RPC nicht nur sehr zentral und gut zu erreichen, es ist auch mehr als genug Platz. 20.000m² für  über 200 Austeller &#8211; egal ob Spieleverlag, Videogames oder sonstige phantastische Medien &#8211; hier findet man einfach ALLES! Dieses Jahr ist zum ersten mal auch großangelegt die Gothic-Messe Gothica mit an Bord.</p>
<p>Das sind die perfekten Vorraussetzungen, damit auch dieses Jahr wieder mehrere zehntausende von Besuchern nach Köln pilgern (seit 2007 von zunächst 12.000, stetig steigend &#8211; 2009 bereits über 40.000 Besucher). Das Abenteuer-Blog wird da sein &#8211; du doch auch, oder?</p>
<p><strong>Man sieht sich &#8211; auf der RPC!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,789.0.html" target="_blank"><span style="color:#ff0000;">Diskussion über den Artikel beim &#8222;Richtig Rollenspielen&#8220;-Forum</span></a><strong><br />
</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/358/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/358/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/358/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/358/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/358/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/358/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/358/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=358&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Shadowrun] Casablanca 2072 &#8211; Medina und Hafen</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/26/shadowrun-casablanca-2072-medina-und-hafen/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/26/shadowrun-casablanca-2072-medina-und-hafen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 12:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Science-Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfe]]></category>
		<category><![CDATA[2072]]></category>
		<category><![CDATA[Casablanca]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Posted by Ahmad Es wird Zeit, das ich mich hier mal einklinke. Damit ihr nicht gleich ganz auf die Schnauze fallt, wenn ihr meine schöne Heimat besucht, hab ich hier ein paar wichtige Infos für euch zusammengefasst. Obwohl der Rest Marokkos strikt den Gesetzen der Shari&#8217;a folgt, geht es in der Tourismushochburg Casablanca ein wenig [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=311&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<pre><strong>Posted by Ahmad</strong></pre>
<p>Es wird Zeit, das ich mich hier mal einklinke. Damit ihr nicht gleich ganz auf die Schnauze fallt, wenn ihr meine schöne Heimat besucht, hab ich hier ein paar wichtige Infos für euch zusammengefasst.</p>
<p>Obwohl der Rest Marokkos strikt den Gesetzen der Shari&#8217;a folgt, geht es in der Tourismushochburg Casablanca ein wenig lockerer zu. Sowohl was die westlichen Ausschweifungen angeht, als auch wenn es um Magie und Waffenbesitz geht (beides ist in Marokko streng reguliert). Alleine die vielen Konzernenklaven am Stadtrand machen das schon zwingend notwendig.</p>
<p>Casablanca kann man grob gesprochen in drei Bereiche unterteilen, die Medina (was ihr Westies als Altstadt bezeichnet), die eigentliche Stadt und den Hafen.Ich erzähle euch jetzt mal ein bisschen was über die Medina und den Hafen.</p>
<h3>Medina</h3>
<p>Casablancas Altstadt ist eine typisch arabische Medina. Viele, enge und verwinkelte Gassen, die noch dazu häufig in Sackgassen enden. Den alten islamischen Sitten folgend ist das Gassengewirr um die Freitagsmoschee herum erbaut worden. Direkt bei der Moschee (welche schon lange zerstört und vor wenigen Jahren wieder neu erbaut wurde) findet man dann auch etwas breitere Straßen, welche unzählige kleine Cafés und Shisha-Bars beherbergen. Neben den Cafés und Shisha-Bars findet man aber auch ganze Straßenzüge, welche als Bazaar genutzt werden.</p>
<p>Kurzum, die Medina ist DAS Touristenziel schlechthin. Es ist geradezu schon Tradition, sich auf dem Bazaar von arabischen Händlern Nomadenschmuck, Tee &amp; Gewürze oder die ein oder andere Wasserpfeife zu völlig überteuerten Preisen für die Lieben zu Hause aufschwätzen zu lassen. Anschließend geht man in eines der eher westlich ausgerichteten Cafés oder eine der Shisha-Bars. Letztere bilden eher das normale kulturelle Umfeld des Landes ab. So entspannt man dort mit der Wasserpfeife auf Teppichen und Kissen sitzend bei Tee und Gebäck, während draussen die Menschenmassen vorbeiziehen und das wilde Stimmengewirr von den Wänden widerhallt.</p>
<blockquote><address>Was es ideal für Extraktionen, Entführungen und Datenübergaben macht&#8230;</address>
<address>&gt; Temper</address>
</blockquote>
<p>Am Rande der Medina, welche direkt neben dem Hafengebiet liegt, finden sich viele Restaurants und Cafés. Der abendliche Ausblick auf den Hafen und das dahinter liegende Meer sind fantastisch. Am Übergang der Medina zur restlichen Stadt hingegen finden sich unzählige größere und kleinere Clubs und Bars, welche den Touristenstrom geschickt einfangen.</p>
<p>Noch ein paar Worte zur Sicherheit: In der Medina sind neben den Jungs der <strong>Königlichen Garde</strong> auch noch regelmässig Patrouillen vom <strong>Amina Sécurité</strong> unterwegs. Kleinere Diebstähle lassen sich hier nicht verhindern, aber um die Sicherheit der Touristen zu gewährleisten wird hier gegen alles andere mit schnellen und präzisen Aktionen vorgegangen. Dazu unterhält Amina Sécurité auch an strategischen Punkten mehrere kleine Büros mit Eingreiftruppen. Wenn hier tatsächlich mal was passiert sind die Jungs spätestens in 1 Minute mit schweren Geschützen vor Ort. Der <strong>Stadthalter </strong><strong>Saifuddin </strong><strong>Atallah Nasir ad-Din </strong><strong> </strong><strong>ibn Muhammad ibn Ridvan ibn Ahmed at-Rabat</strong> (oder kurz Saifuddin Atallah) hat erst kürzlich voller Stolz verlautbaren lassen, dass seit dem schlimmen Bombenattentat 2067 keinerlei Zwischenfälle mehr in der Medina aufgetreten sind.</p>
<blockquote><address>Das wird natürlich gerne behauptet, aber die Wirklichkeit sieht ein wenig anders aus &#8211; man muss nur wissen mit wem man reden muss. Einige Amina-Leute sind der Meinung unterbezahlt zu sein&#8230;</address>
<address>&gt; Temper</address>
</blockquote>
<address> </address>
<blockquote><address>Also falls du da auf die Aktion letztens in den Abendstunden anspielst, muss ich dich enttäuschen. Die Garde hat die Jungs ganz schnell ausserhalb der Medina gehabt. Die hat man nur ziehen lassen, damit den Touristen nix passiert.</address>
<address>&gt; Rashid<br />
</address>
</blockquote>
<h3>Der Hafen</h3>
<p>Casablancas Hafen ist der größte Seehafen Nordafrikas. Man kann gar nicht oft genug betonen, wie wichtig dieser Hafen sowohl für die Wirtschaft Marokkos als auch für ganz Nordafrika ist. Aber auch die Konzerne haben ein großes Interesse am Hafen. So kommt es auch, dass das marokkanische Königshaus ganz besonderen Wert auf die Unabhängigkeit des Hafens legt.</p>
<blockquote><address>Man munkelt, dass das Königshaus auch eigens Runner engagiert, um diese Unabhängigkeit zu gewährleisten!</address>
<address>&gt; Rashid</address>
</blockquote>
<p>Das hält die Schmuggler und Piraten jedoch nicht davon ab, ihren Geschäften nachzugehen. Beide haben dabei mit der marokkanischen Mafia zu kämpfen. Diese will die Piraten aus dem Hafen vertreiben und die Schmuggler unter ihre Kontrolle bringen.</p>
<blockquote><address>Ironischerweise ist es die Mafia, die am wenigsten Rückhalt hat &#8211; Die Konzerne stützen eher die Piraten, die Regierung die Schmuggler. Es bleibt immer wieder spannend nach Sonnenuntergang&#8230;</address>
<address>&gt; Temper</address>
</blockquote>
<p>Auch die Konzerne spielen hier ihre Spielchen. SaederKrupp konnte seinen Einfluss, nicht zuletzt durch die Fertigstellung und den darauf folgenden Ausbau der Straßenbahn innerhalb Casablancas stark ausweiten. Jetzt hat der alte Wyrm wohl ein Auge auf den Hafen geworfen und beginnt dort immer mehr Lagerhallen und ähnliches zu kaufen.</p>
<p>Das schmeckt weder den lokalen Konzernen noch den anderen Großkonzernen. Auch die islamistischen Extremisten nutzen die Gunst der Stunde und verdammen lauthals den wachsenden Einfluss der Ungläubigen. Das geht so weit, dass sogar das Königshaus in den Medien dazu Stellung beziehen musste.</p>
<p>Zusammenfassend kann man sagen, dass der Hafen momentan für Runner eine wahre Goldgrube darstellt. Mich wundert immer wieder, dass man da Nachts noch laufen kann, ohne alle 2m einem Kollegen über die Füße zu fallen.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php/topic,112.0.html" target="_blank"><span style="color:#ff0000;"><strong>Forendiskussion auf Richtig Rollenspielen!</strong></span></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/311/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/311/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/311/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/311/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/311/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/311/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/311/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/311/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/311/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/311/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/311/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/311/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/311/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/311/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=311&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Shadowrun] Casablanca 2072 &#8211; Stadtkarte</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/20/shadowrun-casablanca-2072-stadtkarte/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/20/shadowrun-casablanca-2072-stadtkarte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 15:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Science-Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfe]]></category>
		<category><![CDATA[2072]]></category>
		<category><![CDATA[Casablanca]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Shadowrun Casablanca 2072 Wie es sich für eine zünftige Shadowrun-Stadt gehört, habe ich auch für Casablanca eine Stadt-Karte erstellt. Neben den Stadtteilen selbst finden sich auch die Hauptverkehrswege (N = Nationalstraße &#8211; entspricht in etwa einer Bundes-/Schnellstraße &#8211; A = Autobahn) sowie die Medina (Altstadt) und der Hafen auf der Karte. Viel Spaß damit!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=331&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align:center;">Shadowrun Casablanca 2072</h1>
<hr />
<p>Wie es sich für eine zünftige Shadowrun-Stadt gehört, habe ich auch für Casablanca eine Stadt-Karte erstellt.</p>
<p>Neben den Stadtteilen selbst finden sich auch die Hauptverkehrswege (N = Nationalstraße &#8211; entspricht in etwa einer Bundes-/Schnellstraße &#8211; A = Autobahn) sowie die Medina (Altstadt) und der Hafen auf der Karte. Viel Spaß damit!</p>
<p><a href="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/01/casablanca-2072.jpg"><img src="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/01/casablanca-2072.jpg?w=468&#038;h=351" alt="" title="Casablanca 2072" width="468" height="351" class="aligncenter size-full wp-image-332" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/331/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=331&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://abenteuerblog.files.wordpress.com/2011/01/casablanca-2072.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Casablanca 2072</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Shadowrun] Casablanca 2072</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/12/shadowrun-casablanca-2072/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/12/shadowrun-casablanca-2072/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 21:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Science-Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfe]]></category>
		<category><![CDATA[Casablanca]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Shadowrun Casablanca 2072 &#62;&#62;&#62; Von allen Spelunken dieser Welt muss sie ausgerechnet in meine kommen! &#60;&#60;&#60;&#160; ♦ Rick Blaine &#8211; Besitzer von Rick&#8217;s Café Die Idee in einer Stadt wie Casablanca eine Shadowrun-Runde anzusiedeln spukt schon länger in meinem Kopf herum, kam jedoch erst richtig zum Vorschein, als ich vor kurzem mit meiner Frau den [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=278&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align:center;">Shadowrun Casablanca 2072</h1>
<hr />
<address>&gt;&gt;&gt; Von allen Spelunken dieser Welt muss sie ausgerechnet in meine kommen! &lt;&lt;&lt;&nbsp;</p>
<p><strong>♦</strong> Rick Blaine &#8211; Besitzer von Rick&#8217;s Café</p>
</address>
<hr />
<p style="padding-left:30px;">Die Idee in einer Stadt wie Casablanca eine Shadowrun-Runde anzusiedeln spukt schon länger in meinem Kopf herum, kam jedoch erst richtig zum Vorschein, als ich vor kurzem mit meiner Frau den Film &#8222;Casablanca&#8220; erneut angesehen habe. Der folgende Beitrag ist sowohl als grundlegende Information über die Stadt als auch <span style="color:#ff0000;"><strong>Auftakt für eine Reihe von Artikeln mit NSC&#8217;s, Örtlichkeiten</strong></span>, usw. gedacht.</p>
<p style="padding-left:30px;">Die Stadt selbst ist sehr interessant und bietet eine frische, unverbrauchte Location für Shadowrun. Durch die Lage der Stadt und die Hintergründe auch innerhalb des Shadowrun-Universum bietet sich viel Futter für eine sehr breite Palette an Abenteuern an.</p>
<p style="padding-left:30px;">Viel Spaß damit schon jetzt!</p>
<hr />
<h3>Die Stadt im Überblick:</h3>
<p><strong>Casablanca – </strong><strong>الدار البيضاء</strong><strong> (<em>ad-Dār al-bayḍā)</em></strong></p>
<p><strong>Land:</strong> Königreich Marokko</p>
<p><strong>An Marokko angrenzende Länder:</strong> Algerien (östlich), Mauretanien  (südlich), Spanien &amp; Portugal (nördlich, auf dem europäischen  Kontinent &#8211; getrennt von Marokko durch die Straße von Gibraltar)</p>
<p><strong>Landessprache: </strong>Arabisch</p>
<p><strong>Weitere Sprachen:</strong> Französisch, Portugiesisch, Spanisch, Englisch, zahlreiche Stammesdialekte und noch ein paar Sprachen mehr&#8230;</p>
<p><strong>Einwohner:</strong> 7.946.327 (offizielle Zählung 2070)</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Menschen:</strong> 67 %</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Elfen:</strong> 6 %</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Zwerge: </strong>3 %<strong><br />
</strong></p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Orks:</strong> 18 %</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Trolle:</strong> 2 %</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Sonstige: </strong>4 %</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Geschichtlicher Hintergrund:</strong></p>
<p>Die Stadt Casablanca spielte schon früh eine wichtige Rolle. Zunächst diente sie bereits im 8ten bis 12ten Jahrhundert als Hauptstadt des damaligen Berberreichs, bis es erobert wurde. Späterhin diente es als wichtiger Umschlagplatz für Getreidehändler, aber auch als Anlaufstelle für Piraten und anderes Gesindel. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, sowohl der Spanier als auch der Portugiesen wurde die Stadt dann Mitte des 16. Jahrhunderts von den Portugiesen eingenommen.</p>
<p>Als die Stadt dann knapp 200 Jahre später durch ein Erdbeben zerstört wurde, wurde das Gebiet durch marokkanische Stammesmitglieder wieder aufgebaut und blieb bis Anfang des 20. Jahrhunderts unter deren Führung.</p>
<p>Nach einem Massaker an den europäischen Einwohnern der Stadt durch benachbarte Volksstämme kam es zu schweren Vergeltungsschlägen durch die französische Armee, bei der fast die gesamte Bevölkerung ihr Leben lies. Die französischen Truppen blieben anschließend in der Stadt, die als französisches Protektorat galt.</p>
<p>Im zweiten Weltkrieg war die Stadt ein äußerst wichtiger Seehafen, unter anderem fand 1943 ein wichtiges Gipfeltreffen zwischen Churchill und Roosevelt statt. In den folgenden Jahrzehnten entwickelte sich Casablanca, nicht zuletzt durch die rasende technologische Entwicklung, zur wirtschaftlich wichtigsten Stadt Marokkos.</p>
<p>Als die Welt zu Beginn des neuen Jahrtausends erwachte und die Goblinisierung die ganze Welt erschütterte, blieb es bis auf wenige Ausschreitungen recht ruhig in Casablanca &#8211; zu viel hatte man hier schon erlebt. Die Stadt wurde so noch mehr zum Schmelztiegel, als unzählige Flüchtlinge in Casablanca eine neue Heimat fanden.</p>
<p>Anfang der 30er Jahre des neuen Jahrtausends fiel Marokko nach heftigen Kämpfen unter die Kontrolle der Allianz für Allah und der marokkanische König Hassid musste ins Exil fliehen. Der Große Dschihad, welcher von vielen auch als zweiter Teil der Eurokriege bezeichnet wird, wurde nicht zuletzt durch massive Truppenbewegungen über den Hafen in Casablanca ermöglicht. Noch während in Spanien, Portugal und Italien einige der schlimmsten Kämpfe des ganzen Krieges tobbten, gelang es einer gemeinsamen Einsatztruppe von britischen und spanischen Soldaten zunächst Casablanca und kurz darauf auch Rabat zurückzuerobern und König Hassid zurück auf den Thron zu helfen. Somit konnte man der Allianz für Allah einen wichtigen Versorgungshafen entreißen und einen ordentlichen Schlag versetzen. Als 2037 der Anführer der Allianz für Allah, Mullah Sayid Jazrir, ermordet wurde zerfiel die Allianz in diverse Splittergruppen und Marokko konnte zusammen mit dem Rest der Welt aufatmen.</p>
<p><strong>Casablanca heute:</strong></p>
<p>Die Hauptstadt Marokkos ist zwar nach wie vor Rabat, aber sowohl von der Einwohnerzahl als auch industriell ist Casablanca weitaus wichtiger. Knapp 80% der Industrie des Landes sitzt in Casablanca, einen Löwenanteil daran macht die Tourismusbranche aus. Aber auch die wenige Schwerindustrie des Landes ist hier zu finden. Über den Seehafen von Casablanca laufen mindestens 75% des gesamten Handelsaufkommens des Landes.</p>
<hr />
<p style="text-align:center;"><a title="HIER" href="http://www.mediafire.com/?mb5p61bb7ck2ae4" target="_blank"><strong><span style="color:#ff0000;">Hier</span></strong></a> gibt es den Überblick auch als PDF</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Lebenszeichen &#8211; oder auch&#8230; Zeit, verzweifelt gesucht!</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/02/lebenszeichen-oder-auch-zeit-verzweifelt-gesucht/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2011/01/02/lebenszeichen-oder-auch-zeit-verzweifelt-gesucht/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 17:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg Theobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[In eigener Sache...]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo zusammen, wie man sicherlich gemerkt hat, ist hier in letzter Zeit nicht viel passiert. Das hat diverse Hintergründe, hauptsächlich jedoch liegt es an der angespannten Situation im Job. Wenn plötzlich 2 Mitarbeiter in einem mittelständigen Betrieb mit 11 Mitarbeitern ausfallen, dann hat das spürbare Konsequenzen. In meinem Fall war das eine ungesunde Mischung aus [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=254&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>wie man sicherlich gemerkt hat, ist hier in letzter Zeit nicht viel passiert.</p>
<p>Das hat diverse Hintergründe, hauptsächlich jedoch liegt es an der angespannten Situation im Job. Wenn plötzlich 2 Mitarbeiter in einem mittelständigen Betrieb mit 11 Mitarbeitern ausfallen, dann hat das spürbare Konsequenzen. In meinem Fall war das eine ungesunde Mischung aus Überstunden und notwendigen Ruhephasen wenn erstere mal nicht anfielen. Dass das ganze auch noch in die Weihnachtszeit gefallen ist, tat sein übriges.</p>
<p>Ich hoffe jedoch, dass ich jetzt langsam aber sicher wieder zur alten Form zurück finde &#8211; und dann gibt es hier auch wieder etwas mehr LEBEN. <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Addendum: </strong>Unter <em>&#8222;<a title="Über dieses Blog" href="http://abenteuerblog.wordpress.com/about/" target="_blank">Über dieses Blog</a>&#8222;</em> finden sich nun auch zwei kleine Banner &#8211; für diejenigen unter euch die zu uns linken möchten!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/254/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=254&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Rezension] Traveller Pocket Rulebook</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2010/11/11/rezension-traveller-pocket-rulebook/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2010/11/11/rezension-traveller-pocket-rulebook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 12:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>infernalteddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[grundregelwerk]]></category>
		<category><![CDATA[Rezis]]></category>
		<category><![CDATA[Traveller]]></category>

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		<description><![CDATA[Seid frühester Jugend träume ich davon, zu den Sternen zu reisen. Ich kann mich nicht an eine Zeit erinnern, zu der ich nicht Science Fiction gelesen habe. Und so lange ich Rollenspieler bin suche ich ein SF-RPG, das mir nicht ein Setting vorgibt, sondern mir als Spielleiter Platz bietet für meine eigene Ideen, und mir [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=250&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seid frühester Jugend träume ich davon, zu den Sternen zu reisen. Ich kann mich nicht an eine Zeit erinnern, zu der ich nicht Science Fiction gelesen habe. Und so lange ich Rollenspieler bin suche ich ein SF-RPG, das mir nicht ein Setting vorgibt, sondern mir als Spielleiter Platz bietet für meine eigene Ideen, und mir die Werkzeuge bietet, um diese Ideen umzusetzen. Aber seine wir doch mal ehrlich: gute SF-RPGs waren in den letzten Jahren eher dünn gestreut. WotC hat mit <em>d20 Modern</em> und <em>d20 Future</em> zwar einen Achtungserfolg erreicht, aber ansonsten? Aber 2008 ging eine neue Sonne auf am Himmel der Raumschiffliebhaber: Mongoose Publishing, bisher für ihre d20-Quellenbücher und der Runequest-Lizenz, hat den Großvater aller SF-RPGs überarbeitet, in eine neue Uniform gepackt, und wieder unter die Sterne gebracht: Traveller.</p>
<p>Traveller hat eine bewegte Geschichte, die wohl den Ramen dieser Rezension sprengt, aber Wikipedia hat für den, der sich dafür interessiert, einige interessante Artikel. Die vorliegende Version, „Mongoose Traveller“ (MGT) ist die Erste, die ich besitze. Mongoose verlegt dieses Buch in zwei verschiedene Auflagen: einer Hardcover-version im üblichen „fast A4“ Format, und eine „pocket Book“, also Taschenbuchauflage. Inhaltlich sollen beide Bücher identisch sein, nur das die Seiten für das Pocketbook runterskaliert wurden. Grundlage dieser Rezension ist die Pocketbook-Auflage. Äußerlich macht das Buch einen sehr eleganten Eindruck: Der Umschlag ist schwarz, mit einer roten horizontalen Line, über der auf der Vorderseite Traveller steht, und unter der auf der Rückseite eine Spielbeschreibung steht. Der positive Eindruck setzt sich auch innen fort, das layout ist sehr klar, sehr sauber, ohne Spielereien oder Schnörkel. Das Artwork ist minimalistisch, und hat oft nichts mit dem Text gemein, außer das es auf der selben Seite erscheint. Die Bindung ist stabil.</p>
<p>Auf den ersten drei Seiten erklärt das Buch, als was sich Traveller versteht, nämlich als generisches SF-RPG, mit einer orientierung an die Space Opera der 50er-Jahre – allerdings ist in diesem Buch kein wirkliches Setting enthalten, auch wenn bestimmte Grundkonzepte angenommen werden. Dieses Kapitel erklärt auch, wie Proben funktionieren (2w6 + Modifikatoren &gt; Mindestwurf, der meist bei 8 bis 10 liegt), und gibt ein Spielbeispiel. Ebenfalls hier beschrieben werden die Technologiestufen, mit denen Traveller einstuft, wie weit eine Kultur oder eine Welt entwickelt ist (TL0 bis TL15, wobei wir laut dem text irgendwo zwischen TL7 und TL8 liegen). Da hier das übliche „Was ist ein RPG“-Kapitel fehlt gehe ich davon aus das Mongoose sich bewußt an erfahrenere Spieler richtet.</p>
<p>Im ersten Kapitel lernen wir, wie man bei Traveller Charaktere erstellt, und ich sage euch gleich, es macht Spaß. Tatsächlich könnte man Charaktererschaffung als „Minigame“ bezeichnen, und damit ganze abende vertreiben. Und so funktioniert es: unächst würfelt man 2w6 sechs mal, und verteilt die Ergebnisse auf die sechs Attribute, und notiert sich Attributsmodifikatoren (falls man welche bekommt). Als nächstes bestimmt man, von welcher Art Heimatwelt man stammt (Also Agrarwelt, Flottenbasis, Forschungsstation, usw.), und erhält dafür eine Fertigkeit auf Stufe 0. Danach sucht man sich eine Karriere aus, und macht eine Attributsprobe, um zu bestimmen, ob man diese Karriere überhaupt ergreifen kann (Wenn man zum Beispiel einen Scout spielen möchte wäre das Intelligenz 5+). Gelingt das, und die Karriere ist die erste die der Charakter ergreift, dann erhält der Charakter alle Basisfertigkeiten für diese Karriere. Gelingt die Aufnahmeprobe nicht kann man entweder eine Periode als Wanderer verbringen, oder sich Verpflichten lassen, was meist eine (zufällig bestimmte) militärische Karriere bedeutet. Jede Karriere hat drei Spezialisierungen, von denen man eine zu Beginn auswählen muß. Für jede vierjährige Dienstperiode erhält man außerdem eine zufällig bestimmte Fertigkeit aus denen, die diesere Karriere zur Verfügung stehen. Am ende einer Dienstzeit muß noch eine Überlebensprobe absolviert werden. Gelingt diese, so kann man weiter der Karriere folgen, und würfelt auf der Ereignistabelle,um herauszufinden was in dieser Dienstperiode das herausragendste Ereignis war. Mislingt die Probe wird man ausgemustert, und würfelt auf der Unfalltabelle, um herauszufinden warum man gehen mußte. Militärische Charaktere können auch für Beförderungen Proben ablegen. Sobald der Charakter das 34. Lebensjahr erreicht muß er anfangen, Alterungsproben abzulegen, um Attributsverminderungen zu verhindern. Wenn der Charakter eine Karriere verläßt (Sei es, weil er eine Probe nicht geschafft hat, oder weil der Spieler der Meinung ist, es sei genug) würfelt man pro Dienstzeit einmal auf einer Tabelle für „Benefits“ &#8211; diese können finanzielelr Natur sein, oder anderer Art, von Waffen und Schiffsanteilen über Attributssteigerungen bis hin zu einem eigenen Raumschiff. Am Schluß entscheidet sich die Guppe als ganzes für ein Fertigkeitenpackage, dessen fertigkeiten zwischen den Charakteren aufgeteilt werden. Bei Ereignissen, die anhand der entsprechenden Tabellen erwürfelt werden können die Spieler auch Kontakte zwischen ihren Charakteren knüpfen, und darüber noch weitere Fertigkeiten erlangen. Das bietet auch die Möglichkeit eine Gruppe zu bilden die sich schon zu Beginn kennt, und auch in der Lage ist, zusammenzuarbeiten. Dieses Kapitel bietet auch alternative Erschaffungsregeln: Zum einen die sogenannten „Iron Man“-regeln, die das ursprüngliche Traveller simulieren – wenn da eine Überlebensprobe versagt ist der Charakter tot bevor das Spiel beginnt – zum anderen eine „Point-Buy“ Charaktererschaffung, der es allerdings meiner meinung nach an Reiz fehlt. Zum Abschluß werden noch einige Alienrassen vorgestellt, die zum original-Traveller Universum gehören. Vielen Spielern werden die Fertigkeitswerte sehr niedrig vorkommen, die ein Charakter bei diesem Spiel erhält, doch sollte man nicht vergessen das selbst Stufe 0 in einer Fertigkeit jahrelange Übung aund Ausbildung bedeutet.</p>
<p>Das an der Charaktererschaffung anschließende Kapitel ist recht kurz, und beschriebt die in diesem Spiel vorkommenden Fertigkeiten, und die Besonderheiten des Fertigkeitssystems. Hier wird auch sehr kurz erklärt, wie ein Charakter neue fertigkeiten lernen bzw. alte fertigkeiten steigern kann, wobei dies sehr Zeitaufwendig und Mühsam ist (Ingame). Manche Gruppen werden vermutlich ein Erfahrungspunktesystem aus einem anderen Spiel übernehmen wollen, oder sich ein eigenes entwickeln, auch wenn es nicht dazu passt, was eine einzelne Fertigkeitsstufe darstellen soll. Auch die Kampfregeln sind erfreulich knapp, mit nur acht Seiten Umfang. Das Kampfsystem basiert auf das Fertigkeitssystem, und geht nach ein oder zwei Kämpfen in Fleisch und Blut über. Was für viele Spieler wahrscheinlich ein wenig ungewohnt ist, ist das Schadensmodell: Traveller hat weder Trefferpunkte noch einen Schadensmonitor. Jeder Scahden wird von den körperlichen Attributen abgezogen, zunächst von der Ausdauer, dann von Stärke und geschicklichkeit. Wenn alle drei Attribute auf Null gesunken sind ist der Charakter tot.</p>
<p>Begegnungen und Gefahren ist das Thema des nächsten Kapitels. Die erste Hälfte des Kapitels behandelt Umweltgefahren und Kreaturen (Inklusive eines Baukastens für solche Wesen), während die zweite Hälfte auf NSCs eingeht, und mögliche Motivationen und Abenteuervorschläge vorstellt. Ebenfalls enthalten sind heir eine Tabelle für Zufallsbegegnungen auf der Planetenoberfläche und einige „typische“ NSC in einer Kurzbeschreibung. Was wäre in der SF der Held ohne seine Ausrüstung? Richtig, hilflos, weswegen das nächste Kapitel auch so wichtig sein dürfte, nämlich Waffen und Ausrüstung. Hier findet der Spieler alles was sein Herz begehrt, von den Kosten für eine Passage in das nächste Sternensystem über einen gepanzerten Raumanzug bis hin zum FGMP (Fusion Gun – Man-Portable, die fieseste Waffe im Spiel. Macht 16w6 Schaden, und zusätzlich noch Strahlungsschäden.).</p>
<p>Ein weiteres wichtige Element in einem SF-RPG sind ohne Zweifel Raumschiffe, weshalb ich es begrüße das hier bereits im GRW ein Konstuktionssystem enthalten ist. Zwar lassen sich damit nur Raumschiffe bis 2000 Verdrängungstonnen enstellen, aber das sollte für die meisten Spieler dicke reichen. Das Sytem ist – wie eigentlich alles andere bei Traveller auch – sehr intuitiv, und läßt sich wie auch schon die Charaktererschaffung als „Minigame“ betreiben. Einziges Manko ist, das bei der Neuskalierung der Seiten der Pocketedition die Tabelle verloren ging, die angibt wie viel Treibstoff man für seinen Reaktor einplanen muß. Das ist vor allem ärgerlich, da diese tabelle auch nicht in der SRD auf <a href="http://www.mongoosepublishing.com/" target="_blank">Mongoose Publishing : For All Your Gaming Needs &#8230;</a> enthalten ist, und ich erstmal Freunde fragen mußte, die sich das Buch in Hardcover gekauft hatten. Im Anschluß an die Konstuktionsregeln befinden sich als Beispiele einige „typische“ Raumschiffe, mit Deckplänen, was ich sehr positiv finde. Abgeschlossen wird das Thema Raumschiffe durch die Regeln für Raumshiffoperationen und Raumkampf – theoretisch könnte man mit den Raumkampfregeln ein kleines Tabletop zusammenschustern.</p>
<p>Ein beliebtes Thema der SF in den 50ern war dank Campbell die „Psionik“, und da ist es nicht verwunderlich das Traveller dazu auch ein kurzes Kapitel enthält, inklusive einer kleinen Auswahl an Kräften und einer entsprechenden Karriere, wobei diese regeln nur unter Absprache mit dem Spielleiter verwendet werden sollten. Die letzten beiden Kapitel beschäftigen sich mit Handel und Weltenerschaffung, wiederum einfache Systeme, die man auch als „minigames“ betreiben könnte. Abgerundet wird das Buch durch einen guten Index, und zwei Kopiervorlagen (Charakterbogen und Raumsektorkarte).</p>
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Eingangs sagte ich, ich würde ein SF-RPG suchen das mir Platz für meine Ideen läßt. Nun, ich glaube, das habe ich mit Traveller gefunden. Allein mit dem GRW habe ich alle Möglichkeiten um Welten zu bespielen die von Asimovs <em>Foundation</em> über <em>Star Trek</em> bis hin zu den ursprünglichen <em>Star Wars</em>-Filmen reichen. Wenn man dann noch die Quellenbücher dazuzieht, die von Mongoose bereits veröffentlicht wurden, bzw. angekündigt wurden, werden die Möglichkeiten endlos. Apropos Quellenbücher – neben generischen Quellenbüchern wie <em>Mercenary</em> (Militärische karrieren) und <em>High Guard</em>(Flottenkarrieren und Raumschiffe bis 100.000 Verdrängungstonnen) erscheinen auch eine reihe von Settingbüchern wie <em>Spinward Marches</em> (Das Original-Setting für Traveller), <em>Babylon 5</em>, <em>Starship Troopers</em> oder <em>Judge Dread</em>. Gibt es Haken? Natürlich – neben der verschwundenen Treibstofftabelle hat ein fehler dazu geführt das bei allen multiplikatuionen das „x“ fehlt. Auch läßt sich mit Traveller nicht jede Art von SF umsetzen – Transhumanistische settings wie Iain M. Banks&#8217; <em>Culture</em> sind ebernso schwer zu machen wie <em>Shadowrun</em>. Aber das sind Kleinigkeiten. Jeder, der sich als SF-Enthusiast bezeichnet, oder nur das geringste Interesse an SF als Rollenspiel-Genre sollte sich Traveller anschaffen. Und dank der Pocketbook-Edition kann man das auch recht preisgünstig.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/abenteuerblog.wordpress.com/250/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/abenteuerblog.wordpress.com/250/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/abenteuerblog.wordpress.com/250/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/abenteuerblog.wordpress.com/250/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/abenteuerblog.wordpress.com/250/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/abenteuerblog.wordpress.com/250/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/abenteuerblog.wordpress.com/250/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/abenteuerblog.wordpress.com/250/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/abenteuerblog.wordpress.com/250/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/abenteuerblog.wordpress.com/250/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/abenteuerblog.wordpress.com/250/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/abenteuerblog.wordpress.com/250/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/abenteuerblog.wordpress.com/250/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/abenteuerblog.wordpress.com/250/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=250&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>[Rezension] Freihändler</title>
		<link>http://abenteuerblog.wordpress.com/2010/10/28/rezension-freihandler/</link>
		<comments>http://abenteuerblog.wordpress.com/2010/10/28/rezension-freihandler/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 09:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>infernalteddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[Rezis]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue Trader]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40000]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40k]]></category>

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		<description><![CDATA[Warhammer 40.000 Freihändler Grundregelwerk To seek out new life, and new civilizations To boldly go where no man has gone before! Nachdem die Trinität aus Games Workshop, Fantasy Flight Games und Feder &#38; Schwert uns mit Dark Heresy bzw. Schattenjäger einen Einblick und die dunkelsten Seiten des Imperiums von Warhammer 40,000 gewährt haben und uns erlaubt haben als [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=abenteuerblog.wordpress.com&amp;blog=9866264&amp;post=243&amp;subd=abenteuerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-size:medium;">Warhammer 40.000</span><br />
<span style="font-size:medium;">Freihändler</span><br />
Grundregelwerk</div>
<p><em><a id="attachment20045" rel="Lightbox_0" href="http://www.blutschwerter.de/content/attachments/20045d1286126242-freihaendler.jpg.html"><img src="http://www.blutschwerter.de/content/attachments/20045d1286126242-freihaendler.jpg.html" border="0" alt="" /></a></em></p>
<p><em><a id="attachment20045" rel="Lightbox_0" href="http://www.blutschwerter.de/content/attachments/20045d1286126242-freihaendler.jpg.html"></a>To seek out new life, and new civilizations</em><br />
<em>To boldly go where no man has gone before!</em></p>
<p>Nachdem die Trinität aus Games Workshop, Fantasy Flight Games und Feder &amp; Schwert uns mit <em>Dark Heresy</em> bzw. <em>Schattenjäger</em> einen Einblick und die dunkelsten Seiten des Imperiums von <em>Warhammer 40,000</em> gewährt haben und uns erlaubt haben als Diener der Inquisition verstecke Bedrohungen für das Überleben der Menschheit zu jagen und auszumerzen setzen wir uns heute mit dem neuen Rollenspiel in diesem Universum auseinander, welches uns eine ganz andere Perspektive bietet – <em>Freihändler</em>. Ähnlich wie die Inquisition waren die Freihändler (<em>Rogue Traders</em>) von Anfang an Teil des Settings, gerieten aber immer mehr in den Hintergrund. Dabei waren und sind die Freihändler eigentlich die idealen Spielercharaktere – sie dürfen hingehen wo andere nicht dürfen (Jenseits des Imperiums), tun was andere nicht dürfen (Handel mit den Xenos), und erhalten dabei in der Regel dafür auch noch einen unglaublichen Profit, in Geld, Waren und in Macht. Sehen wir also, ob das Spiel diesem Anspruch gerecht werden kann.</p>
<p>Optisch ist <em>Freihändler</em> wie man es von der 40K-Reihe gewohnt ist ein wunderschöner Hardcoverband, dessen Inhalt komplett in Farbe gehalten ist. Das Cover zeigt die Brücke eines Freihändlerschiffes, und einige „ikonische“ Figuren. Vorne und hinten im Umschlag finden sich – auch wie gewohnt – Karten des Raumgebietes in dem das Spiel angesiedelt ist, in diesem Fall die Koronus-Weite (Dazu später mehr). Die Karte ist im Stile alter Seekarten gehalten, und erfreulicherweise auch richtig herum abgedruckt (Man erinnere sich hier kurz an meine Kritiken zu den letzten Büchern zu <em>Schattenjäger</em>). Das Artwork ist von der typischen hohen Qualität die man mit einem Games Workshop-Produkt verbindet, und zumindest bei mir entsteht der Eindruck dass hier weniger Bilder wiederverwendet wurden als es bei der Vorgängerreihe der Fall war.</p>
<p>Das Buch besteht aus fünfzehn Kapiteln, ohne Vorwort und Einleitung, wobei das Vorwort im Gegensatz zur Einleitung recht interessant ist, da hier von Alan Merrett, einem der „Gründer“ des modernen Games Workshops, auf die Anfänge von Warhammer 40K eingegangen wird. Der eigentliche Text beginnt allerdings mit der Charaktererschaffung in Kapitel Eins. Hier geht <em>Freihändler</em> einen etwas anderen Weg als sein Vorgänger. Während bei <em>Schattenjäger</em> fast alles auf Zufallswürfen basiert, hat man bei <em>Freihändler</em> wesentlich mehr Wahlmöglichkeiten (Was auch zum Spiel passt – während man bei <em>Schattenjäger</em> einen Bürger des Imperiums darstellt, der zufällig in den Dienst der Inquisition gerät, ist man bei <em>Freihändler</em> Herr nicht nur über sein eigenes Schicksal, sondern auch über das seiner Untergebenen). Nach dem Auswürfeln der Attribute bestimmt man das bisherige Leben des Charakters mit Hilfe des „Herkunftspfades“, eines einseitigen Diagramms auf dem man entweder seine Heimatwelt bestimmt und dann über eine Reihe von Lebensentscheidungen ermittelt, welche Karriere man verfolgt, oder umgekehrt die Karriere festlegt und dann schaut wo man herkommt. Idealerweise sollte eine Gruppe gemeinsam diese Tabelle nutzen, und bei Schnittpunkten gemeinsame Erlebnisse gestalten. Danach erhält jeder Charakter 500 Erfahrungspunkte um seinen Charakter weiter auszugestalten, für die Gruppe werden Profitfaktor und Schiffspunkte ermittelt (Darauf kommen wir später noch zu sprechen), und schon kann man eigentlich losspielen. Was? ich soll auf den Herkunftspfad noch mal eingehen? Okay. Der Herkunftspfad baut auf sechs „Phasen“ auf, nämlich Heimatwelt, Geburtsrecht, Lockruf der Leere, Herausforderungen, Prüfungen und Karriere. Pro Phase gibt es sechs Optionen, außer bei den Karrieren, da sind es acht. Pro Phase kann ein Spieler eine Option wählen, wobei diese Wahl nur zu Beginn vollkommen frei ist (Also bei Heimatwelt oder Karriere, je nachdem an welchem Ende man anfangen möchte). Bei den darauf folgenden Phasen darf man nur eine Option wählen, die direkt unter der zuletzt gewählten Option liegt, oder ein Feld links bzw. rechts dieser Option ist, wodurch bestimmte Kombinationen unmöglich werden (Was aber dem Hintergrund durchaus gerecht wird – ein Bewohner einer Todeswelt wird nun mal kein Freihändler, und Adlige die Astropathen werden sind auch eher selten…). Jeder dieser Phasen bringt Fertigkeiten, Vor- und Nachteile und andere Veränderungen für den Charakter mit. Apropos Charaktere – <em>Freihändler</em> ist der Meinung, seine Startcharaktere entsprächen einem <em>Schattenjäger</em>-Charakter mit 5000 Erfahrungspunke (5. Rang), aber meiner Einschätzung nach liegen die meisten eher beim 4. Rang, wobei das durch bestimmte Hintergrundsachen ein wenig schwer abzuschätzen ist. Außerdem hat ein Freihändler ein Schiff in seiner Ausrüstungsliste, das soll der Inquisitionsakolyth erstmal nachmachen…</p>
<p>Mit den Karrieren setzt sich dann das zweite Kapitel auseinander, und auch hier gibt es unterschiede zu <em>Schattenjäger</em>. Während die Karrieren bei <em>Schattenjäger</em> alle sehr fokussiert und sehr spezifisch waren, sind die Karrieren bei <em>Freihändler</em> wesentlich breiter und allgemeiner gehalten, und gehen nur bis Rang 8. Im einzelnen sind die Karrieren: Freihändler (Kapitän, Kaufmann, Kaperer – Uneingeschränker Herrscher über sein Schiff und potenziell mächtiger als ein imperialer Adliger), Erleuchteter Astropath (Hochleistungspsioniker der über den Astropathenchor des Freihändlers gebietet und ohne den es keine interstellare Kommunikation gäbe), Explorator (Forscher und Entdecker des Adeptus Mechanicus der jenseits des Imperiums nach unbekannter Technologie sucht), Magister Militaris ( Der Kriegsherr des Freihändlers, der seine Truppen führt und alle Waffen beherrscht), Meister der Leere (Die Schiffsoffiziere ohne die der Freihändler nicht auskommt), Missionar (Ein Fanatiker der den Glauben in das unbekannte hinausträgt), Navigator (Psioniker, der mit seinem dritten Auge das Schiff durch den Warp steuert) und Seneschall (Die rechte Hand eines Freihändlers, Hans-Dampf in allen Gassen, Botschafter, Logistiker, und Mädchen für Alles). Darüber hinaus hat jede Karriere eine eigene Spezialfähigkeit, die nur dieser Karriere zur Verfügung steht und im Anschluss an die Karrieren erklärt wird.</p>
<p>Kapitel drei und vier beschreiben Fertigkeiten und Talente, und während die Fertigkeiten sich gegenüber <em>Schattenjäger</em> kaum bis nicht verändert haben gibt es bei den Talenten schon größere Veränderungen. Vorbei ist zum Beispiel die zeit wo man für Boltpistolen ein Talent brauchte, und für Laserpistolen ein anderes – das fällt jetzt alles unter „Pistolen (Universell)“. Und diese Zusammenfassung und Vereinfachung zieht sich durch die ganze Liste, gleichzeitig sind aber auch neue Talente dazugekommen, die sich stärker auf das Freihändlerdasein beziehen.</p>
<p>In Kapitel fünf geht es um Ausrüstung, und wie man sich denken kann ist die Ausrüstungsliste für einen Freihändler ein <em>wenig</em> anders als für Makropolabschaum. Das Kapitel beginnt mit Regeln für Verfügbarkeit von Gegenständen, bezogen auf Bevölkerungsgröße einer Welt. Wovon man sich hier auch verabschieden kann ist das kleinliche Zählen von Geld – hier kommt der Profitfaktor ins Spiel, der die Grundschwierigkeit für die Beschaffung von Dingen bestimmt. Waffen und Munition sind recht ähnlich denen in <em>Schattenjäger</em> beziehungsweise dem <em>Handbuch des Inquisitors</em>, ebenso die Rüstungen die zur Verfügung stehen. Ausrüstung und Kybernetik werden auch angeboten, allerdings eher ans Leben an Bord eines Schiffes angepasst (Wer sich fragt wo die Schiffe bleiben, die kommen in einem späteren Kapitel).</p>
<p>Für diejenigen unter meinen Lesern, die sich gerade fragen warum man ein besseres Telefonsystem spielen sollte (Den Astropathen) haben wir Kapitel 6 – Psikräfte. Das System so wie es hier vorgestellt wird ist ein wenig anders als jenes, welches in <em>Schattenjäger</em> vorgestellt wird, was aber auch daran liegt das Astropathen auch vom Hintergrund her etwas anderes sind als Imperiale Psioniker. Psi-Kräfte unterteilen sich in Disziplinen und Techniken – Disziplinen sind Kategorien oder „Schulen“ von Kräften, während Techniken die eigentlichen Kräfte sind. Astropathen beherrschen zu Beginn die Telepathie-Dsziplin und die Psi-Technik Astraltelepathie, und können bei der Charaktererschaffung noch weitere Techniken erlernen. Weitere Disziplinen sind Prophetie und Telekinese. Und wie immer wenn es um Psionik und den Warp im 40K-Universum geht, kann es auch hier sehr gefährlich werden diese Fähigkeiten einzusetzen, wie die Tabellen für Psi-Phänomene und Gefahren des Warp zeigen… Aber nicht nur die Astropathen haben psionische Kräfte, auch die Navigatoren sind damit „gesegnet“, und ihre Fähigkeiten folgen direkt im Anschluß in Kapitel 7. Ein Navigator sucht sich zunächst aus, aus welche Art von „Haus“ er stammt, und erhält entsprechende Vor- und Nachteile, wenn er also einer nomadisierenden Familie entstammt hat er mehr Erfahrung mit dem Warp, dafür aber Abzüge auf soziale Fertigkeiten und beginnt das Spiel mit einer Mutation (und wir alle wissen wie das Imperium zu Mutanten steht, oder?). Navigatoren erhalten außerdem einige ganz eigene Kräfte und ihre eigene Mutationstabelle. Zu diesem Kapitel gehören außerdem die Regeln für das Navigieren im Warpraum.</p>
<p>Warpraum ist auch ein gutes Stichwort für Kapitel 8, da wir uns dort mit Raumschiffen beschäftigen. Hier finden sich nicht nur die Regeln die man braucht um ein Raumschiff zu führen und ein Gefecht abzuwickeln, sondern auch ein elegantes Schiffsbausystem (Ein erweitertes System ist unter dem Namen „<em>Drydock</em>“ von FFG als kostenloser Download erhältlich, und wird vermutlich auch von F&amp;S übersetzt werden. Wer selbst kein Schiff bauen will, kann auch eines der vorgefertigten (langweiligen) Schiffsdesigns benutzen. Schiffsbau ist – oder sollte zumindest – eine Gruppenangelegenheit sein, da es über die Schiffspunkte läuft die man vorhin, in Kapitel eins, als Gruppe generiert hat.</p>
<p>Über Kapitel 9 werde ich hier nicht viele Worte verlieren, da hier die eigentlichen Spielregeln erklärt werden, die sich nicht wirklich gegenüber <em>Schattenjäger[7i] verändert haben. Allerdings sind hier ein paar Systeme hinzugekommen. Zum einen wäre das Profitfaktor (Vermögen eines Freihändlers und wie es gemessen wird), Beschaffung (Wie ein Freihändler einkauft – und wenn ein Freihändler Munition kauft, kauft er nicht einfach nur ein paar Kisten, sondern einfach die Fabrik. Sozusagen.), Einfluss (Wie man mit Geld Politik machen kann) und Projekte (Projekte sind Ziele die ein Freihändler sich setzt und für deren Abschluss er zusätzlichen Profit und Erfahrung einstreichen kann, was den Spielern viel mehr Einfluss auf den Verlauf der Runde bietet). Kapitel 10 ist die übliche Sammlung an Spielleitertipps, situationsbedingten Sonderregeln und „Krams“, den wir auch schon bei <em>Schattenjäger</em> (Und auch Warhammer Fantasy in ähnlichem Rahmen) gesehen haben.</em></p>
<p><em>Kommen wir also zu den Settingkapiteln, beginnend mit dem 11. – Leben im Imperium. Bei diesem Kapitel handelt es sich um die übliche grobe Betrachtung des Imperiums, mit einer Betonung des Warp und der „Raumschiffkultur“ des Imperiums. Vieles hiervon ist schon mal in <em>Schattenjäger, Raumflotte Gothic</em> oder den Grundregelbüchern von <em>Warhammer 40K</em> aufgetaucht, ist aber für den Neuling eine gute Zusammenfassung des Settings. Mit den Freihändlern an sich beschäftigt sich dann Kapitel 12, erklärt was denn genau einen Freihändler zu einem Freihändler macht, und wo diese Leute eigentlich herkommen. Das Herzstück des Hintergrunds ist allerdings das 13. Kapitel – die Beschreibung der Koronus-Weite. Bei der Weite handelt es sich um ein Raumgebiet im Halo der Galaxis welches durch uralte Warpstürme vom Setting von <em>Schattenjäger</em> getrennt wird. Im Gegensatz zum Calixis-Sektor habe ich hier eher das Gefühl es mit einer riesigen Sandbox zu tun zu haben, was mit der Natur der Karte im Umschlag zu tun hat, auf der Orte benannt werden die nirgends beschrieben werden.</em></p>
<p><em>Abgeschlossen wird <em>Freihändler</em> durch eine Sammlung von Aliens und anderen Antagonisten (Warum man hier die Kroot verbaut hat verstehe ich nicht ganz, aber Orks sind immer gut…), einem Beispielabenteuer und einem sehr guten Index.</em></p>
<p><em><span style="text-decoration:underline;"><strong>Fazit</strong></span></em><br />
[i]Mit <em>Freihändler</em> hat Feder &amp; Schwert mal wieder ein hervorragendes Produkt abgeliefert. Druckqualität, Bindung, Übersetzung &#8211; alles stimmt einfach (Und bevor jetzt wieder gespottet wird von wegen F&amp;S könne nicht übersetzen &#8211; leute, die <acronym title="old World of darkness">oWoD</acronym> ist TOT <img title="Wink" src="http://www.blutschwerter.de/images/smilies/icon_wink.gif" border="0" alt="" />). So langsam werde ich müde zu wiederholen das man in Mannheim auch wieder die Errata eingepflegt und einige Fehler der Originalversion korrigiert hat. Was bleibt also zu sagen? Mit diesem Spiel wurde &#8211; mehr noch als mit <em>Schattenjäger</em>, welches ja auf <em>Inquisitor</em> fußt &#8211; ein Teil des 40K-Universums beleuchtet welches man sonst nur sehr selten zu sehen bekommt. Dazu noch ein Setting und ein System das &#8211; im Gegensatz zu <em>Schattenjäger</em> mit seiner Inquisitor/SL-Abhängigkeit &#8211; geradezu zum Sandboxen auffordert, und schon hat man ein Spiel das mehr Freiheit erlaubt als man es von etwas aus diesem Universum erwarten würde. Zugegeben, die Karrieren wirken neben denen aus <em>Schattenjäger</em> etwas fad, da ihnen das Ikonische fehlt, dennoch sollten Fans des 41. Jahrtausends definitiv einen Blick darauf werfen. Wer sonst noch? Nun, wer bereit ist sich auf 40K einzulassen könnte hier eine spannende und &#8222;Kino-Action&#8220;-orientierte Version von <em>Traveller</em> entdecken, oder eine materialistischere Form von <em>Star Trek</em> draus machen. Ich bin jedenfalls sehr auf die Quellenbücher gespannt!</p>
<p><strong>Originaltitel: </strong>Rogue Trader<br />
<strong>ISBN:</strong> 978-3-86762-066-6<br />
<strong>Preis: </strong>49,95€<br />
<strong>Verlag:</strong> Feder &amp; Schwert</p>
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